Η ασφαλέστερη email υπηρεσία δημιουργήθηκε από ερευνητές του CERN και του MIT

Ερευνητές από το CERN και το MIT, δημιούργησαν την email υπηρεσία ProtonMail για κρυπτογράφηση end-to-end σε όλα τα emails. Η κρυπτογράφηση end-to-end δεν επιτρέπει ούτε στους δημιουργούς να δουν τα email που βρίσκονται στους servers του ProtonMail, κάνοντας έτσι την υπηρεσία, την ασφαλέστερη στον τομέα της.

Με τις ανακοινώσεις για παρακολουθήσεις από την NSA και κυβερνήσεις, οι ερευνητές έψαχναν να δημιουργήσουν μια ασφαλή λύση μακριά από παρακολουθήσεις και διαρροές. Οι δύο ομάδες ασχολήθηκαν αρκετό καιρό με την ανάπτυξη του ProtonMail, καθώς αντιμετώπισαν ως μεγαλύτερο πρόβλημα αυτό της υπολογιστικής ισχύος που απαιτείται για την κρυπτογράφηση σε οποιαδήποτε συσκευή ή browser.

Ένα ακόμα από τα πλεονεκτήματα του Protonmail, είναι ότι η υπηρεσία εδρεύει στην Ελβετία, όπως και οι servers, και οι χρήστες επωφελούνται από την “εχεμύθεια” της χώρας. Οι εγγραφές γίνονται χωρίς να ζητούνται στοιχεία και οι διευθύνσεις IP δεν καταγράφονται. Σύμφωνα με τους δημιουργούς, καμία υπηρεσία δεν είναι 100% ασφαλής, αλλά η συγκεκριμένη καθιστά την παρακολούθηση εξαιρετικά δύσκολη για όποιον επιθυμεί να το πράξει.

Mπορείτε να εγγραφείτε στην ProtonMail που βρίσκεται ακόμη σε Beta έκδοση, από εδώ καθώς και να προχωρήσετε σε κάποια δωρεά για την υποστήριξη του όλου project.

Πηγή

Advertisements

Ο Χόκινγκ προειδοποιεί την ανθρωπότητα για την άνοδο των ρομπότ!

«Η τεχνητή νοημοσύνη απαιτεί σοβαρή έρευνα και ο κόσμος απλά δεν είναι έτοιμος για τις πιθανές επιπτώσεις»

Ο διάσημος αστροφυσικός Στίβεν Χόκινγκ – με αφορμή την τελευταία ταινία του Τζόνι Ντεπ Transcendence (Η κυριαρχία) – προειδοποίησε την ανθρωπότητα ότι η άνοδος των ρομπότ αρχίζει να γίνεται πραγματικότητα, κάτι που είναι πολύ επικίνδυνο γιατί ο κόσμος απλά δεν είναι έτοιμος για τις πιθανές επιπτώσεις».

«Η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να είναι το χειρότερο πράγμα που θα μπορούσε να συμβεί στην ανθρωπότητα» αναφέρει ο Χόκινγκ σε επιστολή του, που συνυπογράφει με καθηγητές από το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια και το ΜΙΤ.

«Η επιτυχία στη δημιουργία Τεχνητής Νοημοσύνης θα είναι το μεγαλύτερο γεγονός στην ανθρώπινη ιστορία. Δυστυχώς, μπορεί επίσης να είναι και το τελευταίο, αν oι άνθρωποι δεν μάθουν πώς να αποφεύγουν τους κινδύνους» , εξήγησε ο Χοκινγκ.

Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι οι υπολογιστές έχουν ήδη «αναλάβει» τη ζωή μας με πολλούς τρόπους , πολλοί έχουν προβλέψει ότι σε μερικές δεκαετίες ο κόσμος θα εξαρτάται εντελώς από την τεχνολογία. Αν και αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, ο Χόκινγκ προτείνει στους ανθρώπους να αρχίζουν να ζυγίζουν τα υπέρ και τα κατά του να ζουν σε έναν κόσμο σαν αυτό. Με αυτόν τον τρόπο «Μπορούν να καρπωθούν τα οφέλη και να αποφύγουν τους κινδύνους», όταν έρθει η ώρα.

«Ατενίζοντας το μέλλον, δεν υπάρχουν θεμελιώδη όρια στο τι μπορεί να επιτευχθεί. Δεν υπάρχει κανένας φυσικός νόμος που απαγορεύει τα σωματίδια από το να οργανώνονται με τρόπους που να εκτελούν ακόμα πιο προηγμένες υπολογισμούς, από τις ρυθμίσεις των σωματιδίων στον ανθρώπινο εγκέφαλο. »

Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε ανεξέλεγκτες καταστάσεις, σύμφωνα με τον διάσημο αστροφυσικό. «Κάποιος μπορεί να φανταστεί μια τέτοια τεχνολογία να διαλύει τις χρηματοπιστωτικές αγορές, να διαλύει την ανθρώπινη επιστημονικής έρευνα, να χειραγωγεί τους ηγέτες και να αναπτύσσει όπλα που δεν μπορούμε καν να φανταστούμε» .

Αν, βραχυπρόθεσμα, μας προβληματίσει το ποιος «ελέγχει» την τεχνητή νοημοσύνη, στο μακρινό μέλλον η ερώτηση θα είναι αν ο άνθρωπος- με το φτωχό του πια μυαλό- θα μπορεί να την ελέγξει γενικά.

Αν σε κάποιους όλα αυτά φαντάζουν- ακόμα- σενάρια επιστημονικής φαντασίας, πολλοί αναλυτές εκτιμούν ότι οι ανησυχίες του Στίβεν Χόκινγκ για την τεχνητή νοημοσύνη (ΑΙ) είναι πολύ βάσιμες και δεν πρέπει να αγνοηθούν…

Πηγή

Το πρώτο παιχνίδι για υπολογιστή τη δεκαετία του ’60

Ως gamers οι περισσότεροι έχουμε μια μεγάλη συλλογή από βίντεο παιχνίδια για κάθε κονσόλα και υπολογιστή που διαθέτουμε ως συλλέκτες από τα ποιο καινούργια ως τα ποιο παλαιά. Σήμερα μας μαγνητίζουν τα εκατομμύρια χρώματα και τα αληθοφανή γραφικά που σε βάζουν μέσα στη δράση κάνοντας σε να πετάγεσαι από την πολυθρόνα σου λες και χτύπησαν εσένα κάθε φορά που το Game Over αναβοσβήνει θεαματικά πάνω στην οθόνη μας. Πώς όμως ξεκίνησαν όλα αυτά; Έχετε αναρωτηθεί ποτέ ποιοι είχαν την ιδέα να φτιάξουν ένα παιχνίδι σε υπολογιστή; Πώς ήταν αυτό το παιχνίδι; Ήταν ενδιαφέρον ή απλά ήταν ένα βαρετό πείραμα;

Σε αυτά αλλά και άλλα πολλά ερωτήματα θα προσπαθήσουμε να απαντήσουμε. Θα γνωρίσουμε τον κόσμο των υπολογιστών μισό αιώνα πριν και θα μάθουμε ποιοι και πώς κατάφεραν να συλλάβουν την ιδέα και να κάνουν πραγματικότητα το πρώτο βίντεο παιχνίδι!!! Την δεκαετία του 60, οι υπολογιστές ήδη είχαν μπει για τα καλά στις μηχανογραφήσεις μεγάλων εταιριών, επιστημονικών εργαστηρίων, αλλά και πανεπιστημίων σε όλες σχεδόν τις αναπτυγμένες χώρες της Δύσης. Μεγάλα ονόματα που ακόμα και σήμερα ορισμένα είναι κολοσσοί στη βιομηχανία της πληροφορικής παρουσιάζουν όλο και καλύτερα υπολογιστικά συστήματα αφού το τρανζίστορ έχει κάνει την εμφάνιση του και επιτρέπει τον σχεδιασμό μεγαλύτερων και ταχύτερων συστημάτων. Μία από τις εταιρίες αυτές είναι και η DEC (Digital Equipment Corporation)που το 1960 παρουσιάζει τον PDP-1!!!

Ο υπολογιστής αυτός γνωρίζει επιτυχία και η DEC χαρίζει στο MIT ένα από τα πρωτότυπα PDP-1 που είχε στα εργαστήρια της. Αυτός αντικαθιστά στα εργαστήρια του πανεπιστημίου τον παλαιότερο TX-0.Αυτός ο PDP-1 έμοιαζε με ψυγείο με μία κονσόλα από διακόπτες και λαμπάκια που θυμίζουν έντονα Star Trek και πλαισιωμένο από ένα γραφείο με μία ηλεκτρική γραφομηχανή και μία πράσινη στρογγυλή οθόνη σαν οθόνη ραντάρ!!!Και όντως η γραφομηχανή ήταν μία ηλεκτρική της IBM που είχε τροποποιηθεί ώστε να τυπώνει τα μηνύματα που γύριζε ο υπολογιστής αλλά και να στέλνει τις εντολές του χρήστη πίσω στο σύστημα. Χρησιμοποιούσε δύο χρώματα κόκκινο και μαύρο ώστε τα μηνύματα του υπολογιστή να τυπώνονται με κόκκινα και να ξεχωρίζουν από τις εντολές και τα input του χρήστη!!!

Η μνήμη του συγκεκριμένου μηχανήματος έφτανε τα 4KWords (kilowords) δηλαδή 9ΚΒ και μπορούσε να επεκταθεί μέχρι τα 32KWords.

Η τιμή φυσικά τσουχτερή, 120.000$ με τα 4Κ δηλαδή 880.000$ σε σημερινή αντιστοιχία ενώ το μηχάνημα με τα 32Κ έφτανε τα 220.000$

Πάνω σε αυτόν τον υπολογιστή φοιτητές και καθηγητές εργάζονταν ανακαλύπτοντας τον κόσμο της πληροφορικής και πώς μπορούν να αξιοποιηθούν καλύτερα οι υπολογιστές.

Το ΜΙΤ όμως έχει πολλά ανήσυχα μυαλά ανάμεσα στους καθηγητές και φοιτητές του και κάποιοι εξ’ αυτών ονειρεύονται ένα παιχνίδι σε υπολογιστή. Στη πραγματικότητα θέλουν να φτάσουν τον PDP-1 στα όρια του!!! Όπως είπαμε βρισκόμαστε στη δεκαετία του 60 και ο αγώνας του διαστήματος έχει αρχίσει. Έτσι οι Steve Russell, Martin Graetz και Wayne Witaenem το 1961 ξεκινούν να φτιάξουν το 1961 ένα παιχνίδι με διαστημικό θέμα στον PDP-1. Αυτό δεν ήταν άλλο από το Spacewar!Ο Rassell ξεκίνησε να γράφει τον κώδικα του παιχνιδιού αφού πρώτα ο Alan Kotok είχε πάρει από την DEC ρουτίνες που αφορούσαν υπολογισμό ημίτονου και συνημίτονου για τον PDP-1. To Φεβρουάριο του 1962 είχαν την πρώτη version του παιχνιδιού, που τους πήρε διακόσιες ώρες για να την ολοκληρώσουν!!! Αυτή η πρώτη απόπειρα δεν είχε την βαρύτιμη έλξη του αστέρα που βρίσκετε στο κέντρο της οθόνης και ο χειρισμός γινόταν από διακόπτες που ήταν πάνω στον υπολογιστή σε σχετικά υψηλή θέση και δεν ήταν ότι καλύτερο για… gaming!!!

Εκείνη την περίοδο ο συνάδελφός τους Dan Edwards κατάφερε να φτιάξει την βαρύτητα του αστέρα που βρίσκεται στο κέντρο ενώ ένας άλλος ο Pete Sampson έφτιαξε το background από αστέρια!!! Τώρα είχαν δύο διαστημόπλοια να μάχονται γύρο από ένα αστέρα ρίχνοντας τορπίλες το ένα στο άλλο ενώ μια άλλη ρουτίνα έδινε την δυνατότητα να μπει το διαστημόπλοιο σε warp και να εμφανιστεί σε τυχαία θέση στη οθόνη αποφεύγοντας τα αντίπαλα πυρά!!!

Δύο παλιές συσκευές με διακόπτες που χρησιμοποιούνταν σε τηλέφωνα της δεκαετίας του 40 συνδέθηκαν στις έξτρα θύρες εισόδου του υπολογιστή και επιτέλους είχαν δυο πολύ ποιο βολικά χειριστήρια!!!Το παιχνίδι έγινε αμέσως ανάρπαστο όχι μόνο στο ΜΙΤ αλλά και σε κάθε άλλο πανεπιστημιακό η μη ίδρυμα που διέθετε υπολογιστή και ο κώδικας του μεταφέρθηκε σε πολλές από τις τότε γνωστές πλατφόρμες!!! Τα βίντεο παιχνίδια είχαν γεννηθεί και ο κόσμος έδειχνε ενδιαφέρον για αυτά!!!

Βέβαια από το παιχνίδι οι πρωτοπόροι αυτοί δεν κατάφεραν να βγάλουν χρήματα, αν και προσπάθησαν, αφού νόμοι περί πνευματικής ιδιοκτησίας στο software και άλλα τέτοια τότε δεν υπήρχαν καν!!! Στα επόμενα χρόνια ένας άλλος συνάδελφος τους από το MIT ο Nolan Bushnell θα φτιάξει τελικά μια arcade version του Spacewar! και θα το ονομάσει Computer Space. Φυσικά και είχε επιτυχία και η Atari γεννιέται για να ακολουθήσουν τα Asteroids, pong κλπ!!!

Πηγή

Υπολογιστικό σύστημα υπόσχεται τριπλάσιες ταχύτητες στο ίντερνετ

Με το όνομα Remy, το σύστημα του ΜΙΤ αποτρέπει αποτελεσματικότερα τη «συμφόρηση» των δεδομένων.

Του Κώστα Δεληγιάννη

Ένα υπολογιστικό σύστημα που εκτιμάται ότι θα μπορούσε να αυξήσει έως και τρεις φορές τις ιντερνετικές ταχύτητες ανέπτυξαν ερευνητές από το εργαστήριο Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory and Center for Wireless Networks and Mobile Computing του αμερικανικού ΜΙΤ.

Οι ερευνητές έχουν «βαφτίσει» το σύστημα Remy, στόχος του οποίου είναι να βελτιώσει τη λειτουργία του πρωτοκόλλου TCP (Πρωτόκολλο Ελέγχου Μετάδοσης, Transmission Control Protocol). Το εν λόγω πρωτόκολλο επηρεάζει καταλυτικό ρόλο στην ταχύτητα του web, καθώς καθορίζει τον ρυθμό με τον οποίο δέχονται και αποστέλλουν δεδομένα οι συνδεδεμένοι υπολογιστές, ώστε να αποφεύγεται τυχόν «συμφόρηση».

Αυτός είναι ο λόγος που τα τελευταία χρόνια αρκετοί μηχανικοί υπολογιστών έχουν αναπτύξει βελτιωμένους αλγόριθμους για το TCP, με συνέπεια σήμερα να υπάρχουν διαφορετικές παραλλαγές τους. Για παράδειγμα, πολλά PC με Windows χρησιμοποιούν τον αλγόριθμο «Compound TCP», ενώ τα PC με Linux τον «TCP Cubic».

Η καινοτομία του Remy είναι ότι δημιουργεί αυτόματα TCP αλγόριθμους. Γι’ αυτό τον σκοπό, ο χρήστης καθορίζει διάφορες παραμέτρους για τη λειτουργία του δικτύου και, με βάση αυτές, το υπολογιστικό σύστημα δοκιμάζει διάφορα σενάρια, επιλέγοντας κάθε φορά την καλύτερη δυνατή λύση.

Οι ερευνητές υποστηρίζουν πως οι αλγόριθμοι που προκύπτουν έτσι από το Remy είναι κατά πολύ καλύτεροι από τους αλγορίθμους που έχουν αναπτύξει κατά καιρούς οι μηχανικοί. Αν και το υπολογιστικό σύστημα δεν έχει δοκιμασθεί σε πραγματικές συνθήκες, σε προσομοιώσεις έδειξε πως μπορεί να αυξήσει από 2 έως 3 φορές τις ταχύτητες ενός ενσύρματου δικτύου. Σε αντίστοιχες δοκιμές για ασύρματα δίκτυα κινητής τηλεφωνίας, με αρχιτεκτονική όπως το δίκτυο της Verizon στις ΗΠΑ, η αύξηση κυμάνθηκε από 20% έως 30%.

Οι ερευνητές θα ανακοινώσουν τα αποτελέσματα των προσομοιώσεων σε προσεχές συνέδριο. Το επόμενο βήμα, όπως ξεκαθαρίζουν, είναι να αναλύσουν πλήρως γιατί οι αλγόριθμοι του Remy βελτιώνουν τόσο δραστικά τις ταχύτητες.

Πηγή

Kορυφαίο σύστημα τεχνητής νοημοσύνης είναι το ίδιο έξυπνο με ένα παιδί 4 χρόνων

Ομάδα ερευνητών του University of Illinois Chicago (UIC) υπέβαλε ένα από τα κορυφαία συστήματα τεχνητής νοημοσύνης (AI) στο τεστ ευφυιάς ‘Weschsler Preschool and Primary Scale of Intelligence Test’ σχεδιασμένο να μετρά το IQ μικρών παιδιών.

Το σύστημα που εξετάστηκε είναι το ConceptNet 4, μια δημιουργία του MIT που βασίζεται σε μια βάση γνώσης κοινής λογικής η οποία χτίζεται από τη συνεισφορά των χρηστών του Διαδικτύου. Τα αποτελέσματα του τεστ έδειξαν ότι η ευφυία του κυμαίνεται στα ίδια επίπεδα με αυτή ενός μέσου παιδιού ηλικίας 4 ετών. Σε μερικές ενότητες όπως λεξιλόγιο ή αναγνώριση ομοιοτήτων το ConceptNet 4 τα πήγε αρκετά καλά, ενώ σε άλλες που αφορούσαν την κατανόηση ή περιείχαν αιτιολογικές ερωτήσεις (“γιατί”) πολύ χειρότερα.

Σύμφωνα με τους ερευνητές κάτι τέτοιο είναι πολύ λογικό γιατί παρόλο που οι υπολογιστές έχουν πρόσβαση σε μεγάλες βάσεις δεδομένων, η ανθρώπινη γνώση περιλαμβάνει πολλά προφανή πράγματα που δεν γνωρίζουμε καν ότι γνωρίζουμε.

Τα ευρήματα της έρευνας θα παρουσιαστούν στο US Artificial Intelligence Conference που θα διεξαχθεί αύριο στην Ουάσινγκτον και οι επιστήμονες είναι αισιόδοξοι ότι θα συμβάλλουν στη βελτίωση των συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης.

Πηγή

Το μελλοντικό Gorilla Glass θα έχει αντιανακλαστική και αντιμικροβιακή επιφάνεια

Κατά τη διάρκεια συνεδρίου στο ΜΙΤ για τις τεχνολογίες των φορητών ηλεκτρονικών συσκευών, ο Δρ. Jeffrey Evenson της Gorilla Glass παρουσίασε μερικά από τα σχέδια της εταιρείας για το μέλλον. Το κρύσταλλο Gorilla Glass ενσωματώνεται σε πολλά smartphones, tablets αλλά και laptops κυρίως σε premium συσκευές, και προσφέρει ανθεκτικότητα στα χτυπήματα και τις γρατζουνιές. H εταιρεία τώρα ετοιμάζει τις επόμενες βελτιώσεις που θα εφαρμόσει στο κρύσταλλό της, στις οποίες συγκαταλέγονται η αντιμικροβιακή ιδιότητα και η αντιανακλαστική επίστρωση. Όσον αφορά στο νέο αντιανακλαστικό κρύσταλλο, όπως μπορείτε να δείτε και στην φωτογραφία που ακολουθεί (ο κύκλος δεν είναι τρύπα αλλά το νέο γυαλί), τα αποτελέσματα είναι άκρως εντυπωσιακά.

 

 

Η εφαρμογή του νέου κρυστάλλου στις συσκευές που θα διατεθούν στην αγορά δεν αναμένεται σύντομα πάντως, αφού όπως δήλωσαν από την εταιρεία, αυτό προβλέπεται να γίνει την επόμενη διετία, για την 4η γενιά του Gorilla Glass.

Πηγή

Δείτε όλα όσα γνωρίζει το Gmail για εσάς και τους φίλους σας

Όταν η Google δίνει στην κυβέρνηση των ΗΠΑ ή αλλού στοιχεία αλληλογραφίας χρηστών, περιλαμβάνονται πληροφορίες οι οποίες αποκαλύπτουν τα πλήρη στοιχεία αποστολέων και παραληπτών ενός λογαριασμού email. Μέσω των δεδομένων και των μεταδεδομένων που περιλαμβάνονται, μπορούν οι ειδικοί να βρουν συνδέσεις μεταξύ λογαριασμών αλλά και μοτίβα που μπορούν να βοηθήσουν σε επίσημες έρευνες που διενεργούνται.

Ερευνητές τού Media Lab του ΜΙΤ ανέπτυξαν ένα εργαλείο που ονόμασαν Immersion, το οποίο είναι διαθέσιμο σε κάθε ενδιαφερόμενο. Το Immersion ψάχνει στο λογαριασμό Gmail του ενδιαφερόμενου χρήστη και αφού τον αναλύσει απεικονίζει τα αποτελέσματα σε ένα διαδραστικό γραφικό.

Οι επαφές τού χρήστη απεικονίζονται σαν κόμβοι και οι γκρι γραμμές μεταξύ των κόμβων αναπαριστούν τις συνδέσεις μέσω email μεταξύ των χρηστών. Όσον αφορά το ζήτημα της ιδιωτικότητας του λογαριασμού σας, εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτή την υπηρεσία και να δείτε τα αποτελέσματα, θα πρέπει να δώσετε την άδεια να αναλυθούν τα μεταδεδομένα στο λογαριασμό σας. Όταν η διαδικασία ολοκληρωθεί, έχετε τη δυνατότητα να διαγράψετε τα δεδομένα σας από τους servers του MIT.

Η υπηρεσία βρίσκεται εδώ.

Πηγή